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DEMO(体験)版と製品版の違い ・プレイ可能人数 DEMO版:最高12人まで(6vs6まで) 製品版:最高16人まで(8vs8まで) ・ゲームモード DEMO版:レイドのみ 製品版:レイド、エクストラクション、アトリションの3タイプ ・マップ DEMO版:1マップ 製品版:9マップ+3つの縮小マップ ・種族 DEMO版:エルフとヒューマンの2種類 製品版:エルフとヒューマンに加えてトロールとドワーフが選択可能 ・マジック DEMO版:ライフツリー、リザレクト、ガスト、そしてテレポートが使用可能 製品版:上記に加え、スモーク、ストラングルとサモンが使用可能 ・テック DEMO版:グライダー、エンハンス ビジョン、スマート リンク 製品版:上記に加え、AMGとワイアード リフレックスが使用可能 ・武器 DEMO版:ピストル、SMG、ライフル、ショットガン、刀とスナイパーライフル 製品版:上記に加え、ミニガンとロケットランチャーが使用可能 AI相手のBOT対戦とマルチプレイがプレイできる点は同じです。 また、DEMO版ではTrueKill(成績)によるマッチング調整は行われません。 チャプター3のトレーニングおよびBOTマッチで以下の操作を行うと、体験版で使用できない武器やマジック、テックが使用可能になります。 (1) 購入メニューが表示されたら一旦キャンセルする (2) STARTボタンを押して「セッティング」→「コントロール」でコントロールの設定画面を開いた後、閉じる(内容は特に変更しなくてもよい) (3) 購入メニューを再度表示する 上記の操作を行うと、NAと表示されていた項目に金額が表示されるようになり、お金さえあれば購入できるようになります。 このページを編集する
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4Gamer.netからダウンロード http //www.4gamer.net/games/042/G004254/20090626032/ Steamからダウンロード http //store.steampowered.com/app/33920/ DirectXは最新のものを導入しておきましょう インストールにあたり、起動時にX3DAudio1_6.dll not found errorが出る場合があります http //www.4gamer.net/driver/video/driver.shtml#directx ■ ARMA 2デモまとめ [シングル] シナリオ(ミッションは以下の4つ) * ミッションテンプレート(テンプレートを元に簡易エディタでカスタム&プレイ) * 通常ミッション(小部隊によるMOUTを楽しめる最も一般的なミッション) * CTIミッション(武器などを購入し街の拠点を全て占領するミッション) * ベンチマーク(カットシーンの終わりに平均FPSが表示されます) ブートキャンプ(6つのチュートリアルミッションで基本操作を身につける) エディタ(マップは大小2つ、大きい方は製品版の大マップの一部分のみ) [マルチ] * ミッションテンプレート(16人DM/16対16TDM/6人Coopのテンプレートがある) * CTIミッション(8対8CTI、内容はシングル版と同じ) [Q&A] Q: X3DAudio1_6.dllが見つからないと以下のエラーが出てゲームが起動できない。 「X3DAudio1_6.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」 A: DirectXを最新版に更新する。http //www.4gamer.net/driver/video/driver.shtml Q: 1人称視点時の頭の揺れをなくしたい。 A: OptionsからGame Optionsを開きHead bobのバーを左端へ。 Q: 1人称視点時のモーションブラーをなくしたい。 A: OptionsからVideo Optionsを開きPostprocess effectsをDisabledに設定。 Q: 基本的な操作方法がよく分からない。それとキー設定を変更したい。 A: ArmA 2 Demoフォルダにあるマニュアルを参照。OptionsのControlsから設定。 日本語キーボードの人はSelect all unitsに\などを指定しておきましょう。 ※ DEMOなので製品版から沢山のコンテンツが削られています。 エディタも機能面は大体同じですがセーブやロードはできません。
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'Master Option Explicit 'Public cnt As Long ' テキストファイル読み込みサンプル3(FSO) ' 参照設定:Microsoft Scripting Runtime Sub READ_TextFile3() ' 読み込むファイル名(固定) Const cnsFILENAME = "L \wp\xls\Fuji.txt" Dim FSO As New FileSystemObject ' FileSystemObject Dim TS As TextStream ' TextStream Dim strREC As String ' 読み込んだレコード内容 Dim GYO As Long ' 収容するセルの行 Dim i As Long 'ループ回数変数 Dim cnt, rownum As Long ' Dim strSplit As Variant 'リビジョンでsplitする ' 指定ファイルをOPEN(入力モード) Set TS = FSO.opentextfile(cnsFILENAME, ForReading) GYO = 1 'リビジョンの数を最初に数えておく 'cnt はローカルになっちゃうから、値を渡さないとあかんよ Do Until TS.AtEndOfStream strREC = TS.ReadLine If InStr(strREC, "リビジョン") Then cnt = cnt + 1 End If ' GYO = GYO + 1 ' Cells(GYO, 1).Value = strREC Loop MsgBox "aa " cnt Set TS = FSO.opentextfile(cnsFILENAME, ForReading) ' ファイルのEOF(End of File)まで繰り返す Do Until TS.AtEndOfStream '改行までをレコードとして読み込む strREC = TS.ReadLine GYO = GYO + 1 Cells(GYO, 1).Value = strREC 'リビジョンがあったら、cntをカウントアップ For i = 0 To cnt If InStr(strREC, "リビジョン") Then Cells(GYO, 6).Value = Right(strREC, 2) Cells(GYO, 7).Value = GYO ElseIf InStr(strREC, "作者") Then Cells(GYO - 1, 8).Value = strREC Cells(GYO - 1, 9).Value = GYO ElseIf InStr(strREC, "日時") Then Cells(GYO - 2, 10).Value = strREC Cells(GYO - 2, 11).Value = GYO End If ' If InStr(strREC, "作者") Then ' ' Cells(GYO, 8).Value = strREC ' Cells(GYO, 9).Value = GYO ' End If Next '行を加算しA列にレコード内容を表示 (先頭は2行目) Loop 'リビジョンの数を表示 'MsgBox "リビジョンの数 " cnt ' 指定ファイルをCLOSE TS.Close Set TS = Nothing Set FSO = Nothing End Sub set path="F \_a\mydoc\repo\demo" for /F "usebackq" %%i in (`dir /s /b %path%` ) do ( echo %%i echo %%i list_demo.txt ) echo "AAA" pause Windows 2000 活用講座Windows 2000 コマンドライン徹底活用:第8回 forコマンド(その2) (2/2) - @IT http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0106/23/news004_2.html https //img.atwiki.jp/keiplus/pub/DefaultFontForCalc-0.1.0.oxt
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[6/20のDEMO対応] [6/22のDEMO対応] [6/23のDEMO対応] [6/20のDEMO対応] 【実施概要】 ・中央大学杉並高等学校 理工学部見学会 ・日時 6月20日(水)13時~16時 ・施設見学の時間 13:45~15:45 (5班構成、1班4学科見学) ・1学科見学時間 20分程度 ・参加者 3年生の理工学部進学希望者 59名 【担当者】 重松 井上 日置 【サポート】 中村 田崎 村上 [6/22のDEMO対応] 【実施概要】 ・中央大学附属高等学校 理工学部見学会 ・日時 6月22日(金)10時~13時 ・施設見学の時間 10:30~12:00 (4班構成、1班4学科見学) ・1学科見学時間 15分程度 ・参加者 2年生の保護者 38名 【担当者】 井上 【サポート】 浅沼 [6/23のDEMO対応] 【実施概要】 ・大学院説明会 の後に研究室を紹介 ・説明会の時間が 14 00頃から ・研究室の説明は 16 00頃からに なると思われます。
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DEMOについて DEMOについてDEMOってなに? DEMOの録画方法DEMOトグル(録画のON-OFFスクリプト) DEMOの再生方法デモファイルをもらったけど見れない デモ再生時に変なスキン、ボイス、サウンドになってしまう DEMOが保存される場所 MVDについて DEMOの必要性 DEMOプレイヤー DEMOってなに? デモンストレーション ETの機能の一つで自分のプレイを録画出来ます録画したDEMOはET、またはツール等で再生出来ます DEMOの録画方法 ゲーム中に「F12」キー(デフォルトでは)を押すとDEMO録画が開始されます停止はコンソールからになりますこれでは面倒なのでスクリプトで録画のON-OFFが出来るようにすると良いでしょう ゲームが開始されると自動で録画される設定も出来ます DEMOトグル(録画のON-OFFスクリプト) set demoon "autorecord; echo ^1Recording ^pDemo; set demor vstr demooff;" set demooff "stoprecord; echo ^1Stopped ^pRecording; set demor vstr demoon;" set demor "vstr demoon" bind F12 "vstr demor" スクリプトの使い方が解らない方はこちらをご覧下さいautoexec.cfg DEMOの再生方法 ETを起動してREPLAYと言う項目を選び日付やマップ名の書いてあるデモファイルを選ぶと再生出来ます DEMOは各MOD毎に違うので注意して下さいetproのサーバーで録画した場合はMod etproを選んでからREPLAYを選びます デモ再生の操作方法はHELPを参照して下さいデモ再生中に「backspace」キーを押すとhelpが出ます 今のところ早送りは出来ても巻き戻しは出来ないようです^^; デモファイルをもらったけど見れない MODは合っていますか?etproのデモファイルはetproでないと見れません デモファイルは正しいフォルダにありますか?下記のDEMOが保存される場所を参照して下さい「demosフォルダがなければ作成してそこにデモファイルを入れて下さい」 現在のバージョン(ET2.60b)ではデモファイルの拡張子が「.dm_84」ですので「.dm_84」でなければ書換えて下さい デモ再生時に変なスキン、ボイス、サウンドになってしまう これはETのフォルダに該当するスキン、ボイス、サウンド等の追加カスタムファイルがある為ですこれらのファイルを移動させれば反映されなくなりますETのインストールされているフォルダのetmainかetproまたは該当のMODのフォルダにあるはずです良くある質問では女子高生のスキンになってしまう=「zz_tls_a.pk3」ゲンキデスカー等のVC =「z_bts~~.pk3」あとはvip鯖で使われている(いた)カスタムファイルには「vip」と付いている事が多いので「vip」でフォルダ内を検索してみてください DEMOが保存される場所 DEMOが保存される場所はMODによっても違います etmainであれば C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain\demos VIP鯖の場合ほとんどがetproなのでだいたいここにあります C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\demos MVDについて MVDとはマルチビューデモンストレーションの事で複数人のDEMOをまとめて録ることが出来ます これはetproの機能なのでetproでしか出来ませんがデフォルトで「m」キーを押すとマルチビューになりますのでそこでDEMO録画を開始します SW戦等で良く使われる手法です DEMOの必要性 自分のデモを録り後で振り返って見てチェックし技術の向上を図ったり上手い人が録り公開すれば技術の伝授が出来る(かも?)また向上心のある人ならば自分のデモを公開し悪いところを指摘してもらう等も出来ますね これらとは別に不正行為や荒らし行為、迷惑行為等の証拠にもなりますので出来ればすべてのプレイを録画出来ると良いです DEMOプレイヤー 録ったDEMOをダブルクリックするだけで再生が始まる便利なツールですhttp //www.boozze.be/site/product.do?product=bzzdp のダウンロードから total - :today - :yesterday -
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#ref(http //www.battlebears.com/storage/bbr-images/tillman.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334159080091) 耐久力 移動速度 打撃性能 高 遅 高 ティルマンというキャラをモデルとしたクラス。 広範囲に及ぶ攻撃を得意としており、乱戦ではかなり有利に戦える。 ただし、扱う武器の特性上非常に自爆しやすいので、慎重に動かす必要がある。 何気に打撃攻撃も強力だが、ややクセがある。 キャラクターのプロフィール 主要人物の中ではシリーズ初のロボット。 まだ本編で登場していない為詳細は不明。 基本戦術 このクラスの場合、まずはSECONDARYで削り→PRIMARYでトドメという流れになる。 高台に上り、距離に応じて武器を変えて撃ち込みまくる、と言うのが最も安全だろう。 ただし敵のDEMOやSNIPERに対する警戒は必要。 また、ステージ次第では障害物に阻まれてSECONDARYが使えず、 直接PRIMARYで攻撃しに行かなければならないこともある。 万が一接近されたら、あきらめずに後退しながらMELEE攻撃するか、 PRIMARYを地面に打ち込もう。上手くいけば、相手の方が先に倒れてくれる。 敵として戦う場合 直接対決時はHEAVYの時と同じように戦えばよい。 問題はこちらがDEMOに気づいていない時だ。DARK MATTERは弾速が遅いものの、不意打ちに使われると回避しにくい。PIECE MARKERは打った前方に近づかなければOK。PHATMANは相手がどこに落とそうとしたか忘れないようにしよう。 また、稀に前二者を自爆攻撃に使うプレイヤーがいるが、そのような戦法をとる者に不意打ちしようとすると逆に不意打ちされる恐れがあるので注意。 PRIMARY 名前 種別 値段 性能 LIGHT MATTER 爆発 70gas DARK MATTERとほぼ同性能。威力はこちらが上だが、クールタイムやリロードなど、スピードに劣る。 BIG SHOT 爆発 初期装備 撃つと弧を描きながら飛んでいく。少し上の段にいる敵に山なりに砲撃できるものの、威力が低すぎて使い物にならない。 GOLD MEMBER 爆発 25000Joules(Lv3解禁) 真っ直ぐ飛んでいくBIG SHOT。安定して戦いたいならこれ。弾数も十分。 DARK MATTER 爆発 50000Joules(Lv9解禁) 何かに当たるとその周囲に広範囲の攻撃判定が発生する。LIGHT MATTERより素早く攻撃できるが、威力がやや乏しいので補正が必須。 SECONDARY 名前 種別 値段 性能 FIREWORKS 爆発 初期装備 ターゲッティングが短いので削りに有効。昔は最大装填数10発、連射力は毎秒一発程度と利便性がいまいちだったが、v1.3.2のアップデートでそれぞれ30発、毎秒3発程度に強化されてより便利になった。 PIECE MAKER 爆発 10Gas(Lv6解禁) SPEED-15%"仲裁者"という意味の名を持つ武器。直撃すればHEAVYだろうと即死。爆風でもかなりのダメージ。ただし単発である上にターゲッティング、リロード共に激長。その為遠くから狙撃するよりは複数のキャラが戦っている所に近くから投げ込む方が当て安い。また、真上を向いた状態で使えばその場で爆発させられるので、EZ CHEE-Zのように自爆武器としても使える。扱いが難しいが、うまく使えば複数の敵を同時に倒せる。なおこの武器は反則的な威力を持っている為か、最大装填数が増やせない(攻撃力は上げられることになっているが、元々即死武器なので意味が無い)。 HAPPY HOUR 爆発 50000Joules(Lv12解禁) SPEED-8%撃ってしばらくしてから地上に降り注ぐミサイル。ターゲットするより落下地点を予測して撃ってしまう方が当たりやすい。 PHAT MAN 爆発 gas SPEED-15%ピースメーカーよりリロード速度と威力がわずかに優れている代わりに着弾までの時間が大幅に伸びている。忘れた頃に落ちてくるため不意打ちには有効なのだが、はっきり言ってピースメーカーの方がまだ使い勝手がいい。ピースメーカーと同様、最大装填数は追加不能。 MELEE DEMOのMELEEはヒットがやや遅いが、威力が高く射程が全クラスの中で最長。 その為ぎりぎりで届く程度の間を開けて攻撃すれば一方的に攻撃する事も可能だ。 近距離戦では常に相手との距離を意識しよう。 名前 種別 値段 威力 備考 BUZZARD 打撃 初期装備 低 DOUBLE HUG 打撃 15Gas 中 SPEED+10% GOOD MORNING 打撃 115000Joules 高 HEALTH+10% ピースマーカーを加筆。 -- 名無しさん (2012-08-28 17 32 02) MEELEの解説を追加。 -- 名無しさん (2012-09-02 13 15 11) 武器の説明の加筆及び修正 -- 名無しさん (2012-09-08 09 07 21) ピースマーカーとパットマンを加筆。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 25 24) BIG SHOTを加筆。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 44 23) キャラクターのプロフィールを追加。 -- 名無しさん (2012-09-29 20 46 34) ピースマーカーを加筆。 -- 名無しさん (2012-10-21 13 38 23) 敵として戦う場合を追加。 -- 名無しさん (2012-12-27 18 00 09) ピースマーカーて。メーカーだろ小学生しかいないのな -- 名無しさん (2013-03-18 11 32 26) 名前 コメント
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【検索用 てもDEMO 登録タグ 2020年 VOCALOID tana て 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント piapro 作詞:tana 作曲:tana 編曲:tana 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『でもDEMO』 この曲はFM音源のソフトシンセを中心に作りました。キラキラした雰囲気が出せたと思います。 2020年8月7日にpiaproで公開された。 歌詞 (piaproより転載) ねぇ、叶えてほしいの好きなキミに Ah,はずかしい私の夢 遠慮してるだけならソンでしょ 少しずつDEMONSTRATION でもDEMO・・・ まだかな・・・やっぱり・・・ 早いよ・・・どうしよう・・・ 一歩踏み出して・・・近づきたい・・・ そう、わかっているの戻れないの もう、キミじゃなきゃ絶対ダメ! あふれてく想いなら抑えない このままでDEMONSTRATION でもDEMO・・・ それでも・・・やっぱり・・・ 怖いよ・・・どうしよう・・・ 一歩踏み出して・・・近づいて・・・ なんて大胆な誘惑! 感じる電気的接触 キミとの距離縮んでく DEMONSTRATION でもDEMO・・・ もっともっともっと近づきたい・・・ でもDEMO・・・ まだまだ・・・やっぱり・・・ ほしいよ・・・どうしよう・・・ もっとそばにいて・・・見つめていて・・・ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/19.html
無印のフォルダ \AI \Levels \Localization \Logs \menu \Movies \Objects \python \Settings \shaders BF2.mew binkw32.dll ClientArchives.con Common_client.zip Common_server.zip DefaultEnvMap.tweak Fonts_client.zip GameLogicInit.con Ingame.mep Init.con Locale MemeBf.dll MemeDll.dll MemeEdit.exe MemeEdit.ini MemeEditDll.dll Menu_client.zip メニュー、HUDを構成する材料ファイルを格納 Menu_server.zip メニュー、HUDの配置・設定ファイルを格納 Mod.desc mod.png mod_icon.png Objects_client.zip Objects_server.zip ServerArchives.con shaders_client.zip std_archive.md5 std_archive_mod.md5
https://w.atwiki.jp/bf2wiki/pages/21.html
くうき
https://w.atwiki.jp/totukou/pages/1.html
BF1942DEMO版wiki BF1942DEMOのwikiは昔あったかと思いますが 更新されていないので作ってみました。 主に兵器やクランなどの情報を追加する予定です。 現在総合管理者は=GIRETSU=totukouです。 編集および新規作成はご気軽に 順次更新中 その代わり以下のような記事は削除対象になります。 ①他人を中傷するような記事 ②そのクランまたは個人に都合の良すぎる記事 ③宣伝行為(クラン・サーバーのHPのアドレス等は可) ④荒らし行為 ⑤全くの嘘の記事(例 ○○の隊員の○○は今年で還暦を迎える) ⑥BF1942DEMOおよびSWDEMOに関係のない記事 記事の作り方がわからない・記事の編集方法がわからない方は総合管理人にメールでお知らせください 代わりに記事の作成・編集を行います。 アドレス totukoubfアットマークgmail.com アットマークは@にしてください BF1942とは? 2002年9月13日発売。第二次世界大戦における東部戦線、西部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線の有名な戦場(全22ステージ)をモチーフとした舞台に、連合国軍(アメリカ,イギリス,ソビエト連邦)と枢軸国軍(ナチス・ドイツ,大日本帝国)の戦いを再現している。プレイヤーは突撃兵、衛生兵、偵察兵、工兵、対戦車兵の内一つの兵科を選択し、敵軍と対戦する。 使用できる兵器はティーガー、シャーマンなどの戦車から、零戦、マスタングなどの航空機、エンタープライズ、戦艦大和などの軍艦、空母、潜水艦、ジープ、揚陸艇など30種類以上。 拠点の近くには、弾薬箱と衛生キットがあることが多く、ここで弾薬補給や体力回復を行うことができる。 ファンクションキーの組み合わせによる報告・要請機能を使うことができる。2打で色々なコミュニケーションが可能であり(例:[F1][F1]で「了解」など)、チャットのために操作がしばらく止まるということが少なくて済む。 体験版として、シングルプレイ版(音質悪し)と、マルチプレイ版(ウェーク島のみ)、 シークレットウェポンデモ(シングル、マルチ共に可能)が無償でダウンロードできる。 現在のクラン数 クランリストを参照(現在更新中) サーバー BFDEMOをインストールしたけどどこのサーバーに入ればいいのかわからないという方は サーバーリスト を参照(現在最優先更新中) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます